Собесов

A/B-тест — гипотеза для улучшения баланса пилы сложности

A/B-тестыДизайн A/BСложнаяMiddle

Условие

Контекст. Пила сложности в match-3 — механизм постепенного увеличения уровня сложности уровней, чтобы поддерживать интерес игрока (легче → сложнее → легче и т. д.). Анализ пилы выявил проблемы: на ряде шагов отток (churn) или Level Retry Count (LRC = losses / starts) слишком высокий, при этом расход хард-валюты (cry_per_user) не помогает удержанию.

Задание. Предложите A/B-тест с сильной гипотезой для улучшения баланса хардвалюты и оттока. Опишите гипотезу, метрики, целевую аудиторию, рамки эксперимента, как принимать решение.

Хочешь увидеть разбор?

Зарегистрируйся бесплатно — откроется развёрнутое решение этой задачи и ещё 4 на выбор.

Зарегистрироваться и увидеть разбор
Уже есть аккаунт? Войти