Условие
В мобильной игре около 10% игроков платят в первый месяц после установки (база — 500 игроков). Геймдизайнеры разработали обновление, которое по их экспертной оценке должно поднять долю плательщиков с 10% до 11%. Цель эксперимента — подтвердить или опровергнуть гипотезу.
Что нужно сделать:
- Описать оптимальный дизайн эксперимента.
- Рассчитать длительность эксперимента, если каждый день в игру приходят ~100 новых игроков.
- Самостоятельно сгенерировать датасет с ~10% плательщиков (контроль) и рассчитать доверительный интервал.
- Сгенерировать несколько вариантов экспериментальной группы (хуже, лучше, без эффекта), рассчитать силу эффекта, ДИ и выводы для каждого.
- Решить задачу двумя подходами: frequentist и bayesian.
- Объяснить выбор методики.