Собесов

ВК Deus Craft: ревью метрик мобильной игры и гипотеза улучшения

Кейсы и метрикиИгровая аналитикаСредняяMiddle

Условие

Менеджеру продукта нужен отчёт по мобильной игре. В таблице по компании-партнёру даны метрики ROI Total, Regs, CPFPE 2d/LT, Payers LT, CPI, CR, CTR, ARPPU 3d/7d/LT, PU% 3d/7d/LT, Retention 1/2/3/7/8/14/15/30 d. Вопросы:

  1. Достаточно ли данных для оценки проекта? Что не хватает?
  2. Какие метрики соответствуют бенчмаркам успешного продукта?
  3. Сформулируйте одну гипотезу для улучшения.

Решение

1. Что не хватает

Стоимостные:

  • ARPU и его разложение на IAP/IAA — даны только ARPPU (по платящим). Без ARPU нельзя оценить общий доход на 1 пользователя.
  • Revenue / TotalRevenue — итоговая выручка (для сверки с ROAS).
  • LTV с понятным горизонтом (3, 7, 30, 60 дней) и сверкой с CPI.

Воронка:

  • DAU / WAU / MAU.
  • Длительность сессии, сессий в день.
  • Churn / отток после туториала.

Привлечение:

  • Reg (число новых установок) в разбивке по дням.
  • CAC и LTV/CAC ratio.

Лояльность:

  • NPS, отзывы магазина.

2. Соответствие бенчмаркам (free-to-play casual)

Метрика Бенчмарк Комментарий
Retention D1 35–50% хорошо/норма
Retention D7 10–20% низковато после D7
Retention D30 3–8% если ниже — большая проблема
ARPPU 7d $5–10 в пределах нормы
PU% (всего) 1–3% норма
ROI 60d ≥ 100% критично для маркетинга
CR install→player 30–50% в пределах

В данных видно: Retention D1 ≈ 99% (странно высоко — возможно, ошибка расчёта), к D7 уже ≤ 10% — типичный «провал после первой недели».

3. Гипотеза

«Добавить retention-механику привязки соц. сетей и приглашения друга на 7-й день после установки → Retention D14 вырастет на ≥ 20%».

Обоснование:

  • Воронка проседает после D7 (типичная boredom-фаза).
  • Игроки с подключенным соц-графом удерживаются лучше (известный эффект).
  • Целевые соц. сети для RU = ВК; для US = Facebook.
  • Можно протестировать через A/B: контроль (без приглашения) vs тест (push с бонусом за приглашение).

Метрика успеха гипотезы

  • Retention D14 (primary).
  • Доля пользователей, привязавших соц-сеть.
  • Доля пригласивших друга / число друзей на пользователя.
  • ARPU D30 (secondary, не должно упасть).

Подводные камни

  1. Retention D1 ≈ 99% подозрителен — может, считается «открыл приложение хотя бы раз», что для онлайн-игры почти все. Корректнее — «вернулся в день D1».
  2. PU% и Payers могут расходиться, если PU считает уникальных, а Payers — кумулятивно. Уточнить определения.
  3. ROI Total включает и IAP, и IAA — но в данных показан только IAP. Возможен большой пропуск дохода.
  4. Бенчмарки сильно зависят от жанра (casual vs midcore vs hyper-casual).

Эталонный ответ

Не хватает ARPU/Revenue/LTV/DAU; Retention D7+ ниже бенчмарков; гипотеза — соц. привязка и приглашение друга на D7 поднимут D14 retention на 20%, проверяется A/B.

Хочешь увидеть разбор?

Зарегистрируйся бесплатно — откроется развёрнутое решение этой задачи и ещё 4 на выбор.

Зарегистрироваться и увидеть разбор
Уже есть аккаунт? Войти